このゲームって全く同じ攻撃力でもユニットによって与えるダメージによって違うよね?
普通の攻撃でもユニット毎に倍率が違うってこと?
それとも同じ攻撃力でも装備とか幻獣によってダメ変わるとか??
複数回ヒットと単発攻撃のダメージを混同してない?
キラーがのれば複数回>単発なのは分かるけど、
単純にLv攻撃力が同じ場合だと複数回と単発はどっちがダメ出るの?
100のダメージ与えられるとして
1hit 100
2hit 50・50 合計100
キラー乗って1.5倍だとして
1hit 150
2hit 75・75 合計150
じゃないの?
同じキャラで同じ敵に攻撃したとしても毎回同じダメージは出ないよ
一定の幅がある
>>471
ダメに乱数があってばらつきがあるのは分かるんだけど、そのバラつき含めて明らかに差があるんだよね。
今同じ攻撃のユニ三体いるんだけど、ダメージに差があるから気になって。
多少のバラツキはあるにせよ、明らかに複数回有利ってわけじゃないなら、
特に攻撃回数の多いキャラ少ないキャラで有利不利はないってことなのかな。
あっ、もちろんチェインとかキラーは無視した場合でね。
>>495
それが、全く同じ攻撃回数のキャラで差があるんだよね。(セリアとセリス )
装備組み合わせて同じ攻撃力のキャラ5人作れたから、検証してみるわ。
期待
チズルが攻撃力のわりに強い気がするんだよな
元の攻撃力と武器防具での攻撃力それぞれで計算されてるのかね
全員攻撃145で揃えてダメージ調べてみた。
風の神殿の小さいドラゴン対象
二回攻撃(同じダメ×2回)
セリア 882-1220 平均1060
セリス 1048-1370 平均1210
一回攻撃
ラクサーシャ 1128-1372平均1245
サラマンダー 1134-1277平均1226
三回攻撃
光の戦士 886-1192 平均1040
やっぱりセリアとセリスのダメージ結構差があったよ(´·_·`)
三回のヒカセンはチェイン考慮されてダメージが少なめなのかな、それは分かるし
一回攻撃の二人のダメに差がほぼないのも分かるんだけどな。
同じ二回のダメージでモーション的にも近い二人になぜ差があるのか。
検証25回だけだけど、偏りな感じはしないなぁ。
それってレベルも一緒?
素の攻撃力の差では説明つかんの?
>>596 >>610
レベルも星もバラバラなんだ。
装備で無理やり攻撃力揃えた。
素の攻撃力と装備や幻獣の攻撃力でダメージ変わるのかな?って、これもしかして既出だったりする..?
レベル補正あるのと、ダメ振れ幅は武器依存だったとおもう
カンスト同士とかでやらんとダメズレるよ
レベル補正でダメ変わるってみたことがあるぞ
同じ攻撃力でもレベルが低いと火力落ちるとか聞いたことあるな
できれば80のカンストで検証したほうがいいと思う
>>624 >>625
今、素の攻撃力を見てみたら
セリア59
セリス77
ラクサーシャ74
サラマンダー77
光の戦士59
だった。
攻撃59同士のダメが近いのと他三人のダメが近いのが偶然にも一致したんだけど、素の攻撃力と装備攻撃力は別な可能性あるね。
レベルで与ダメ違うのはもう分かってるんだよなぁ
やり直し